iOS开发中的粒子系统
粒子系统是个很好的东西,粒子系统可以帮助开发者生成非常生动的动画。
下面来讲讲iOS开发中的粒子系统。
现在创建粒子系统会用到两个类,他们都在QuartzCore.frameWork里面,分别是CAEmitterLayer和CAEmitterCell。
通常的做法就是创建一个CAEmitterLayer,然后将一个或者多个的CAEmitterCell放到这个layer里面。CAEmitterLayer继承了CALayer,可以轻易地加入到任何UIKit的分层。
开始
粒子系统是个很好的东西,粒子系统可以帮助开发者生成非常生动的动画。
下面来讲讲iOS开发中的粒子系统。
现在创建粒子系统会用到两个类,他们都在QuartzCore.frameWork里面,分别是CAEmitterLayer和CAEmitterCell。
通常的做法就是创建一个CAEmitterLayer,然后将一个或者多个的CAEmitterCell放到这个layer里面。CAEmitterLayer继承了CALayer,可以轻易地加入到任何UIKit的分层。
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